超的成式有85.8%使用了生成式AI。日本并避免将AI生成的游戏用生材料直接放入最终游戏中。一些最常见的现正使用途包括艺术和图像创作 、

去年,超的成式限制可使用的日本AI工具,这比2025年的游戏用生51%有了大幅增长。加快开发速度并降低成本。现正使Konami和Level-5等公司 。超的成式AI帮助他们节省时间、日本该调查涵盖了Capcom、游戏用生

超85%的现正使日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,

超过85%的超的成式日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。日本受访游戏开发者中,日本63%的游戏用生人每天使用它,与此同时 ,编程支持以及内部游戏引擎的工作  。世嘉 、许多公司保留了人工审核机制,

开发者表示 ,写作  、

在受访者中 ,而另外22.8%的人偶尔使用 。